RICO (その8):実績コンプ! 1,000G
RICO のプレイ日記、その8 (最終)です。 最後に残った実績はウェーブを乗り切るというもの。ロックダウンというゲームモードがあり、ロケーションが地下駐車場に限定されてしまいますが、安全地帯? 籠城地帯? があるために簡単に実績が解除できます。 ...
慎重な実績厨 (コンプ厨)の管理人が送る Xbox の実績解除とプレイ日記ブログです。ブログ内は広告が掲載されています。
RICO のプレイ日記、その8 (最終)です。 最後に残った実績はウェーブを乗り切るというもの。ロックダウンというゲームモードがあり、ロケーションが地下駐車場に限定されてしまいますが、安全地帯? 籠城地帯? があるために簡単に実績が解除できます。 ...
RICO のプレイ日記、その7です。 ルートのリセマラ、クラウドセーブデータの同期を活用しながら最終ステージまでやってきました。もう何回本体のセーブデータを削除したことか。30回以上は消していると思うよ。 それから、前回のエントリーから時間が経過していない...
RICO のプレイ日記、その6です。 難易度ハードがあまりにも凶悪なため、どこかに抜け道がないのかと探す日々。もうゲームプレイという目的がどこかにいっちゃってる気がする。いやでもね、それくらいに難しいし、進めないのよ(-_-;) せめて爆弾処理で死亡する前...
RICO のプレイ日記、その5です。 難易度ハードをプレイする前にまず準備。ということで、レベル14にして実績解除。レベル MAX にしてみて特段の違いはないのだけれど、レベルが上がるごとにアンロックされる「特質」というスキルみたいなものが欲しかったので上げてみま...
RICO のプレイ日記、その4です。 何度も最初からやり直し、ようやく最終ステージまでたどり着きました。これまでの副官ステージを省みても、かなり厳しい戦いで「難易度イージーだよね?」って思うところが多かった。満身創痍な管理人です。序盤との差が激しすぎ。 最...
RICO のプレイ日記、その3です。 難易度イージーですが、さすがに中盤から終盤になってくると難しくなってきました。気づくとライフがごっそり減ってますね(^_^;) 銃撃の末、ライフがなくなってゲームオーバーになるなら納得いくのですが、そういう死に方ではな...
RICO のプレイ日記、その2です。 部屋にスローモー状態で突入し、あっという間に制圧して次の部屋へ移動。なかなか爽快感のあるゲームです。実績も解除しやすいのでいい感じですね(*^^*) 今日は「事件」以外に2つのモードがあったのでご紹介。 1つは...
今日から RICO のプレイ日記を開始します。 ツイッターのフォロワーさんが面白い! と動画をあげていたのを観て、気になっていました。実績的にも簡単そうだったし、ID@Xbox なんで大丈夫かと思って購入 (まぁ、後で苦労するんだけどね)。 問題児な4人の...