Archive for 10月 2019

Post War Dreams まとめ






ゲームデータ


発売日: 2019/08/07
開発元: Pulsetense Games
発売元: Kiss Publishing Ltd
ジャンル: プラットフォームゲーム
インストール容量: 9.48 GB
公式サイト: 公式サイトへ
攻略サイト: Post War Dreams 攻略




どんなゲームなの?


「荒廃したアメリカで仲間を助けるために進め!」



Pulsetense Games が開発したプラットフォームゲーム。荒廃した世界で敵やゾンビを倒しながら進んでいくアクションゲームです。



開発側は 2.5D と謳っているが、少なくとも Xbox 版は 2D 、グラフィックも明らかに劣化しており、やっつけ感が半端ない。



基本的な流れは右に移動しながら即死系トラップを避け、敵を倒し、道中で仲間になる NPC と会話する感じ。



武器は斧、ハンドガン、アサルトライフル、ショットガンの4種類。ライフ制で木箱を破壊して回復アイテムを補給する。



セーブはチェックポイント通過方式のオートセーブのみ。死亡すると直前のチェックポイントから再開される。




Post War Dreams のストーリー


絶え間ない戦争に悩まされているアメリカの荒れ地を舞台にした、2.5Dのストーリー豊富な横スクロールアクションゲームです。経済、政府、社会の崩壊に続いて、あなたはこのポスト黙示録的な荒れ地を生き延びるために、重武装した民兵、無法ギャング、危険な通り、荒涼とした建物、地下バンカーに立ち向かう必要があります。新しい人生への道は、危険、希望、失われたすべてのことを常に思い出させるもので舗装されています。 あなたは生き残るためにギャングと民兵との戦いに従事し、この混沌とした荒れ地で誰もが次の日の出を見ようとしている自分の個人的な悲惨さ、希望、夢に満ちた他の生存者を助けることを選択するかもしれません。( Xbox.com より機械翻訳)




評価:クソゲーの類です






【 ポジティブ 】

  • 価格が安い
  • 一部グラフィックがキレイなところがある



【 ネガティブ 】

  • バグ満載

プレイに支障を来すバグが多いのが致命的。多くはタイトルに戻ってデータをロードすれば解消するが、最初からやり直さないといけない最悪なバグもある。



  • ゲームに合わない BGM

なぜかロックな BGM 。内容に合わないですね。



  • PC 版だけ 2.5D

PC 版では奥行きのある戦闘ができるらしいが、Xbox 版はそれが削除されている。しかしながら、一部の敵は画面奥から攻撃してくることもあり理不尽。



  • あって無いようなストーリー

ローカライズされていないこともあるのでしょうが、全く意味不明な内容のゲームでした。没入感もなく、逆にバグに消耗させられるゲームです。



プレイした感想は、管理人の プレイ日記 を御覧ください。




実績コンプした感想


項目数16、スコア1,000G。すべてオフラインで解除できます。
気になる 本作の実績はこちら








16個中、14個は NPC と会話すれば実績が解除される。
残り2個の実績は「敵を倒す」と「ゲームをクリアする」が解除条件。
ゲームラスト直前に重大なバグがあり、これに遭遇すると最初からやり直すはめになる。




総評


【個人的クソゲー】バグとの戦い



  • ゲームプレイ: 1/10
  • 実績コンプ難易度: 2/10



とにかくバグとの戦い。



バグを列記すると、

・画面が暗くなったまま直らない
・主人公にズームインしたまま戻らない
・NPC と会話したのに、していないことになっている
・ハシゴに触れると強制的にハンドガンを装備してしまう
・地面がなくなって進行不能

など、ゲームプレイに支障がでるバグがとにかく多い。運がよければ遭遇しないが、運が悪ければ管理人のようにゲームクリアまであと数秒というところで最初からやり直しを強いられる。



細かくみていくと、登場していない武器の弾薬が木箱から出てきたり、2.5D と謳っているのに 2D だったりと開発側が煮詰めずにリリースした感がすごい。個人的には価格が安いといってもお金をとる以上、適当なゲームは作ってほしくないと思うし、世に出すべきではないと思う。



アクションゲームの割にはジャンプメカニックが雑なのもいただけない。



久々に酷いゲームに出会った感じです。個人的にはクソゲーですね。



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Post War Dreams (その3):実績コンプ 1,000G






Post War Dreams のプレイ日記、その3 (最終)です。



光速で実績コンプしたと思われるでしょうが、実際には1周目よりもバグに多く遭遇したため、2周させられるハメになりました。



特に酷かったのが、最後の場面が始まると同時に 地面がなくなるバグ に遭遇してしまったこと。主人公ギャレットは為すすべなく落下していき操作も受け付けない……。ゲームクリア直前、実績コンプまでもうあと数秒というところで重大なバグが発生して2周目確定。詳細はこの動画の51分~をご参照ください。



がっかりしながらプレイしてようやく実績コンプです。サブタグ含めると都合3周したことになりますので、おそらく国内ではこのゲームのことを一番よく知っているかもしれないと思う管理人でした。



クリア後のクレジットを改めてみて分かったこと。それは、本作がたった3人で制作されたってことです。デザイナー兼プログラマーが1人、シナリオ作成が1人、ギャレットの声優が1人の合計3人です。そりゃ、デバッグなんてしてないよね。



また、いまさらですが PC 版は奥行きのある戦闘ができる 2.5D のゲームみたいなんですが Xbox 版と PS4 版はそれがなく完全に 2D のゲームでした。手抜きがすぎるだろう。



まぁ、別にいいけど。



***



累計181本目の実績コンプです。



価格が安いゲームだからしょうがないのかもしれないけど、ちょっと酷いかなって感じました。



次回まとめます。



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Post War Dreams (その2):サブタグで1周クリア






Post War Dreams のプレイ日記、その2です。



サブタグで進めていますが、普通にクソゲーです(^_^;) とにかくゲームプレイが続けられないバグが頻発します。これデバッグしていないのかな。MS の審査、よく通ったなぁ。



よくあるバグは「画面が暗くなったまま戻らない」やつ。



本作は NPC と会話すると画面が暗くなるよう設計されていて、Y ボタンで行うわけ。で、隣のエリアに移動する/ギミックを起動するなども Y ボタンで行うわけ。つまり、Y を押すだけで会話していないのに画面が暗くなるのね。



そして、会話の場合はそれが終われば画面が明るくなるんだけど、隣のエリアに移動するなどの場合は終わりがないでしょ。結果的にずっと画面が暗いまま。即死系トラップがどこにあるか分からないから突然死ぬことも多くて。



対策としてはタイトルに戻ってコンティニューすれば直ることを確認してます。



で、脈絡ないけど上画像。いきなりゾンビが出現ですよ。ストーリーが理解できないのでよく分からん。








実績は割と問題なく解除されてる。ほとんどが特定の NPC と会話するだけなので楽ではありますが、NPC がどこにいるのかが分からない場合があり、そこは少し緊張。



また、別の NPC と会話しないと出現しないやつもいて、そこは少しだけ悩んだかな。








ジャンプメカニックが雑なのでギャレット一人分しかない細い柱をジャンプさせられるのが苦痛。








色々あったんだけど最後の場面まで来ることができて実績解除。とりあえずサブタグで実績コンプを確認できたので安心して本タグでプレイしていこうと思います。



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Post War Dreams (その1):心配なプラットフォームゲーム






今日から Post War Dreams のプレイ日記を開始します。



なんかよく分からないけど、ゲーム画像を見て買ってしまった。たしか700円くらいだったと記憶しています。



とりあえずどんな感じなのか、地雷ゲームじゃないのかを確認するためにサブタグで起動したんだけど、タイトルでカーソルが動かない……マジかよ(^_^;)



タイトルの BGM は鳴っているのでフリーズとは違う。でも、LS 押そうが十字パッド押そうが、何しても動かない。思わず Xbox にチャットで質問しちゃったよ。答えは不明だったけど。個人的に判明したのは 本タグとサブタグ、両方サインインしてしまうと動かなくなるっぽい です。








タイトルでカーソルが動かない問題を解消した後、いきなりゲームは開始せずにコントローラー周りの確認。



うぅ、なんか安っぽい画像が出てきた。RB で銃撃なの? やりにくそう。※RT で銃撃でした。








ゲーム開始。



主人公 (ギャレットと申します)が真上を向いた状態。これ、各エリアが始まると必ずこの状態になる。どういうプログラミングをすればこうなるのかな~。



荒廃した世界を右に進んでいくプラットフォームゲーム。ガクガクしたりはないけれど、ジャンプメカニックが雑なのはすぐに分かる。



銃を最初から構えた状態なので、敵が出てくるゲームなんでしょうね。








廃バスに入ると中には生存者が。何を言っているのかはよく分からないけど (理解しようとしていない(笑))、特定のキャラと会話することで実績が解除されるっぽいですね。



会話中に銃を向けるギャレットが好きになれない管理人です。








触れたら即死のレーザーセキュリティや電気ビリビリ、たまに配置されている敵を倒しながら進んでいきます。敵はやたらと硬いのですぐに弾がなくなりそうです。



タイトルで操作を受けけないバグから始まり、絶対に上を向いた状態で開始されるステージ、当たっているのかも怪しいこちらの銃撃、雑なジャンプメカニックなど、この先がかなり心配なゲームであることは間違いないです。



心配なのでサブタグで1周クリアしてみて、大丈夫そうなら本タグでいきます(笑)



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Sagebrush まとめ






ゲームデータ


発売日: 2019/08/07
開発元: REDACT GAMES
発売元: REDACT GAMES
ジャンル: アクションアドベンチャー
インストール容量: 469 MB
公式サイト: 公式サイトへ
攻略サイト: Sagebrush 攻略




超簡単なゲーム概要


「集団自殺の真相を確かめろ!」


ある儀式のメンバーたちが自分たちの生命持った時、悲劇の裏に隠された真実を発見できるのは貴方しかいない。( Xbox.com より)




超簡単なシステム解説


本作は終末論を信じて集団自殺を遂げたカルト教団の施設跡地 (ブラックセージランチと呼ばれる場所)を探索するゲームです。そこに残されたメモや日記、オーディオテープなどを調べて、彼らはなぜ入信したのか、何故すべてを終わらせる結末を選んだのかを探ります。



ネタバレになりますが、主人公は集団自殺をギリギリで回避した元信者という設定。これはゲーム終盤で判明します。



あえてローファイ (ハイファイの逆)で描かれたグラフィックがゲームの雰囲気にマッチしています。



システム周りはとてもシンプルで、手動セーブ、オプションのみ。



手動セーブはどこでもいつでもセーブが可能です。オートセーブも搭載されていて、オーディオテープを回収した際にセーブされます。



オプションは輝度、音量、カメラの移動速度などを変更できます。








ゲームプレイは至って単純。主人公を操作して施設跡地に入り、各建物に置かれたメモ、日記、オーディオテープを確認しながら事の真相に近づいていくこと。



建物によっては南京錠のパスコードが必要になりますが、基本的に読んだメモや日記にヒントが散りばめられているので、謎解きとしての難易度は低いです。



死亡することはおそらくなく (死に方が分からない)、主人公を邪魔したり、攻撃してくる存在もいません。常に一人で跡地を移動していきます。



ミッション目標もなく、とりあえず見えている建物に入り鍵や他アイテムを回収し、次の建物に行く……という流れです。



プレイした感想 (主にストーリー日記)は、管理人の プレイ日記 を御覧ください。




【 ポジティブ 】

  • 安い

$5.99 (日本円で590円)です。実績を金で買うとはこのことです(笑)



  • あえてローファイのグラフィック

ローファイのグラフィックが寂しく、今にも何かでてきそうなゲームの雰囲気を支えてくれています。




【 ネガティブ 】

  • ローカライズ

590円のゲームにローカライズを希望する方がおかしいわけですが……やっぱり内容が理解できないとただ意味もわからずゲームをクリアして実績コンプしただけになってしまうので。




実績コンプした感想


項目数12、スコア1,000G。
すべてオフラインで解除できます。


本作の実績ページへ (攻略研究所へ)








ほとんどの実績は道中で解除されるものばかり。難しいものは何一つありませんでした。




総評


【限定でオススメ】実績のスコアを伸ばしたい方向けです!



  • ゲームプレイ: 1/10
  • 実績コンプ難易度: 1/10



英語が分からない方には実績のスコアを積み上げるためだけのブーストゲーとなります。



安い!早い! で実績コンプできるし、1,000G がすぐ手に入りますが実績厨しかオススメできません。



英語が分からない人にはカルト教団の集団自殺の真相にはたどり着けずに実績コンプして終了です。



海外ページはもちろん、国内ページでも販売しています



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Sagebrush (その4):ゲームクリア! 実績コンプ 1,000G






Sagebrush のプレイ日記、その4 (最終)です。



封鎖された鉱山。バリケードを斧で破壊しながら進んでいきます。








鉱山の最深部でついに死体を見つけてしまった。傍らのオーディオテープを再生するも何を言っているか分からず。事故なのか他殺なのか……。








死体のポケットから出てきた日記を読むと実績解除!



このくらいの英文であれば完璧ではないものの何が言いたいのかは分かります。おそらく重要なのは「とうもろこし畑の南西の角を探せ」と言っていることかな。








鉱山から出ましたら外は夜。眩しいほどの月明かりなので夕闇の焦る感じは皆無。むしろ、こっちのほうが落ち着くかな。



グラフィックは粗いけど星がきれい(*^^*)



んで、とうもろこし畑の指定された場所を調べたらラベルのない鍵が埋めてありましたよ。今まではすべての鍵にラベルがあったのでどこの鍵がすぐ判明したのだけれど。さて、一体どこの鍵か。








結果的には牧師の家の2階の部屋の鍵でした。トレーラーハウスとかコミュニティホールとか、ずいぶん無駄に歩かせてくれたなぁ、おい。



しかも牧師の部屋はなんというか悪趣味。ちょっと宗教がかってるというか。あまり長居したくない感じです。








部屋の隅に置かれた金庫はロックされていましたが番号を合わせて解錠。中にはゴールデンシールが入っていて、それを回収したら実績解除。シールを回収するだけで解除されるっていったいどんな実績なの(笑)








マップを開き、最後に残った場所。それが教会。



中に入っても暗いだけで何もないと思いきや……








祭壇のオーディオテープを再生した途端、炎に包まれる教会! しかも牧師を含め、信者の方々がそのまま焼かれている! これが集団自殺の現場ということか。



ちなみに追体験って形なのでプレイヤーは死にません。








追体験終了と同時に実績解除。けっこう長かったよ……。








で、教会のバックヤードに入ると隠し扉が開く。何が待っているかは分からないけど、とりあえず行くしかないでしょ。








地下へ伸びる長い通路を進んだ先の小部屋に12個目のオーディオテープがありました。再生した直後に実績が解除されました。取りこぼしなく回収できてよかった~。








そして、来た道を戻ると朽ち果てた教会が。あれ、さっきまでなんともなかったのにね。








教会のバルコニーに出ると朝になっていて最後の実績が解除されました。



おそらくプレイヤーが操作しているのは集団自殺をした中で生き延びた生存者だと思う。教会が燃えた追体験をしたときのオーディオテープで独白していたから。ただ、彼女はなぜ集団で自殺しなくてはいけなかったのか、その理由を確かめに来たのかもしれない。管理人は分からなかったけど (英語だから)。








というわけで180本目の実績解除です。



お値段が手頃な分、ゲーム性もそれに比例していたって感じです。攻略サイトのコンテンツを作成し、動画をキャプチャして編集しながらのプレイでしたが数時間でクリア&実績解除でした。



では、次回にまとめ記事をエントリーします。



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Sagebrush (その3):もしかして AV の撮影ですか?






Sagebrush のプレイ日記、その3です。



早くも単調すぎて飽きてきた感。安いからしょうがないよね。



さて、南京錠でロックされたフェンスのドアを開け、牧師の家にやってきました。西日を浴びて微妙に気持ち悪さを増長させているような、いないような。








1階の部屋に入りますとダブルサイズのベッドの傍らにはビデオ。ここはひょっとして AV の撮影現場ですか? もしかして牧師はトレーラーハウスに若者を住まわせておきつつ、その中の女性を味わっていたのかしら。








とりあえず牧師の家を出ると夕闇が迫っています。ブラックセージランチには一応時間の概念があるらしい。



空を見上げりゃ、雑ながらも夕日と夜のグラデーションが美しい。でも、なんとなく怖い感じ。怖いやつ出ないといいなぁ。








とある人物のトレーラーハウスへ。そこは入り口がなぜか鎖で封鎖されていました。他のところでゲットしたボルトカッターで鎖を切断! 勢いよく中に入ると「血まみれのシャベルが!」



やっぱりこういう展開は避けられないのか?








ビクビクしながらもオーディオテープの回収は忘れません。8個のオーディオテープを回収したので実績が解除されました。残り4個で収集実績は終わり!








マップを開き「 Cleansing Room 」という場所へ向かう。何かを洗う場所かと思って向かいましたが、離れたところから見る限りふつうの納屋なんですが。



でーもー、入り口に近づいてみたらふつうじゃないことに気づいたのよ……そう、血が漏れ出していてハエがめっちゃたかってる。うー、中に入りたくない。








意を決して中に入るも惨殺死体とか、殺戮現場の跡とかはなくて安心。でも怪しげな祭壇があり、そこも血がべっとり。ここで何人もの人間が犠牲になったのかな。オーディオテープもあって再生したけど何を言っているのかチンプンカンプンです(^_^;)








聖書置き台に鉱山の鍵が置いてありまして。これは鉱山へ行け、という暗示なのですよね?



とりあえず、13日の金曜日のジェイソンみたいなのが出てきて、追いかけられたり襲われたりするのかと思っていたので、何もいなくてよかった。



鉱山は行きたくないけど真実のためなので向かいます。



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Sagebrush (その2):実績20万G達成






Sagebrush のプレイ日記、その2です。



のっけから動画で失礼いたします。実績を解除した動画をキャプチャしたのでよかったら観てください。1分ありませんので。








最初に侵入したコミュニティホールで農場の小屋の鍵を入手していたのでやってきました。マップに農場の小屋が載っていないから探すのに一苦労だよ。もう少し高精度に作ってくれよな。








農場の小屋の鍵を外し、中に入って懐中電灯のバッテリーをゲットしましたら実績が解除!予想していなかったのでビックリした。



んで、壁にかかったジャケットを調べましたらアンドリューのトレーラーハウスの鍵をゲット。マップを見るとアンドリューという表示があるのでそこで間違いないと思います。








アンドリューのトレーラーハウスに入り、オーディオテープを再生すると実績解除。少し端折りましたが4個のオーディオテープを見つけたみたいです。実績を確認すると全部で12個みたいなので取りこぼししなさそう。これ50個とかあったら死亡する(^_^;)



トレーラーハウスを調べると他の人のトレーラーハウスの鍵を発見して、また訪れた先のトレーラーハウスで鍵を発見し……と芋づる式にアイテムを回収していきます。








置かれたメモやオーディオテープを再生した中に『牧師がどうのこうの』と出てくるので、マップを開いて牧師の家を確認。どれだか分からなくてグーグル先生に聞いてみたら Rectory っていうみたい。



牧師の家に入ろうとすると敷地外のフェンスに南京錠でロック! これまで確認してきたメモなどを探して番号になんとかたどり着きます。これ英語わからないと無理でしょ案件(^_^;)



牧師の家がどうなっているのか、続きは次回にエントリーします。



***







事務連絡。



ツイッターの方では1ヶ月以上前 (2019年9月4日)につぶやきましたが、ようやく実績厨のスタートラインである20万Gを達成いたしました。



20万ちょうどにしたんですが、キャプチャするのを忘れて実績を解除してしまい、200,090G と中途半端になりました。悲しい。



360を購入し、実績解除の魅力にはまって12年。亀のような歩みではありますが、今後も実績解除を楽しんでいきたいと思います。あ、もちろんゲームプレイもね。



実績厨のみなさん (それ以外の方も)、今後もよろしくお願いいたします(*^^*)



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Sagebrush (その1):Fire Watch な雰囲気のゲーム






今日から Sagebrush をプレイしていきます。



すぐ終わりそうなので、エントリー自体もそんなに長くないと思いますが、どうぞお付き合いください。



Xbox の販売ページを見ますと『ある儀式のメンバーたちが自分たちの生命持った時、悲劇の裏に隠された真実を発見できるのは貴方しかいない。』とあるので、集団自殺の真相を発見するみたいなゲームなんでしょうか。








一人称のアドベンチャーゲーム。どことなく Fire Watch に雰囲気が似ているような気がします。グラフィックはけっこう粗め。スーパーファミコン時代な感じでしょうかね。まぁ、590円だからしょうがないですよね。



舞台はブラックセージランチという場所だと思います。ローカライズ無しなので無理解のまま進めます。



ゲートは固く閉ざされているため、他の侵入方法を見つける必要があります。








停まっている車のトランクを調べるとワイヤーカッターをゲット。








フェンスをあれして敷地内に侵入です。いわゆる不法侵入ってやつですね。



んで、移動するとめちゃくちゃ遅い。どんだけ歩幅が狭いんだよってツッコミいれたくなるくらい(^_^;)



コントローラーを適当にガチョガチョしていたら RT を引きっぱなしで移動速度があがることを発見。ちなみに操作方法のチュートリアルは一切ありません(笑) まぁ、590円だからね……。








奥に見える建物は無施錠なため余裕で入ります。



で、手に入れた地図なんですが、基本的にはよくできていると思うんですよ。でもね、自分がいまどこにいるのか分からないよ!



よーく目を凝らすこと数十秒……おそらく今いるのは「 Community Hall 」ということを理解する管理人。








コミュニティホールを探索しますと食堂のテーブルにオーディオテープが。本作で唯一の収集物。実績にかかわるため取りこぼしがないようにしていきたい。テープを再生して内容を知りたいところですが、英語なので何を行っているのかさっぱりわからない(´・ω・`)








コミュニティホールの外には発電機があって、起動すると電気がついた。そういえばもう夕方近い設定みたい。実績をみる限り、夜の設定があるみたいなので明かりは必須ですね。








コミュニティホールでゲートの鍵をゲット。








外にあるゲートを使うと本作初の実績を解除! そして、ここから広大な敷地を移動して集団自殺の真相を暴くためのスタートとなります。



怖くないといいなぁって感じでエントリーはまた次回。



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