編集

難易度 CLASSIC クリア! 実績コンプ 1,000G (その36)

 


Psycho Break 2 のプレイ日記、その36 (最終)です。

最後の「ルーム」に到着し、全弾・全回復アイテムを MAX 作成。思えば、回復剤は道中で手に入るもので十分だった気がしますね。

ハープーンボルトは初周からほとんど出番がなく、鉄パイプは35個も余っていて。まあ、慎重派の管理人にしたら、余るくらいが丁度よいのかもしれません。



そして、これが最後のセーブとなります。

残りはラスボスとキッドマンのパートだけなので、さすがに苦戦はしないと思います。

ここまで短いようで長かったですね。難易度 CLASSIC を開始してからは濃い日々でした。開始してから11日目でやっとラスボスに到達です。



ラスボス戦は初周で安全に攻略できる方法を納得行くまで探していたこともあり、難易度 CLASSIC とは言え、まったく苦戦しませんでした。

スキルと武器が強化できていないのでダメージが累積するまでの時間はかかるものの、終始安定した立ち回りができたと思います。

序盤に凡ミスして回避する方向を間違えてダメージを喰らいましたが、それ以降はダメージ受けずにクリアできました。

唯一不安視していた即死イベントもすんなりクリアできてホッとしてます。

その後のキッドマンパートは難易度 NIGHTMARE より被ダメージが少なくなっている印象でしたので、より死ににくくなっていたと思います。

そして、カットシーンを連続スキップした先で……



難易度 CLASSIC を無事にクリアできて実績解除となりました。約7時間半かかりました。

システム的にはやり直している時間がカウントされていないようで、間違いなくもっと時間がかかりましたが、まあとにかくクリアできて良かったなあ~と。

クリア後の率直な感想としては「面白くなかった」が最初に浮かびます。セーブ回数にしても、強化できないことにしても、そのどちらも ”やりがいのあるプレイ” には繋がらず、終始不安感が強く、面倒くさい時間でした。



クリア特典は初周とあまり変わらず。ただ、その中に「無限弾」がありました。

難易度 CLASSIC では苦労させられたので憂さ晴らしに無限弾無双もいいかもしれないですね。ただ、強化ができないので逆にやられちゃいそうな予感もしますが。



というわけで、306本目の実績コンプとなります (3ヶ月ぶりのコンプだ)。

次回、簡潔にまとめて本作を締めたいと思います。


おまけ


TA によると「死亡数」と「敵キル数」で、それぞれ3位以内に入ったらしい。

死亡数で1位はちょっと恥ずかしいので、誰か200デスくらいしてくれないでしょうか(笑)