Gato Roboto のプレイ日記、その7 (最終)です。
2周目は以下のクリアを目標にプレイします。
- ヘルスキットを1個も回収しない
- 1時間以内にクリア
セーブポイントが多く配置されているのでヘルスキットを回収せずともプレイにはあまり支障はなく。一番の懸念はやっぱり1時間以内にクリアかな。
とりあえず1周クリアしてるしなんとかなるとは思ったものの、実際に2周目のプレイを開始してみるとルートをほぼ忘れていて困った。しかも、1周目は加熱炉を先に攻略したこともあって、アクアダクトを先に攻略する手順がよく分からない。
カートリッジやヘルスキットを回収するのに寄った場所ばかり覚えていて、2周目は必要ないのに向かってしまうので大きなタイムロス。
そして、少しでも早く駆け抜けようとするあまり、操作が急ぎ目&雑になって被ダメージが増え、うまくジャンプできずに落下することが増え、結果的に時間を無駄することが増えました。本末転倒とはこのことよ。
それでもラボまでもう少しというところまでは行ったのさ。でも、その時点で50分台に乗ってしまい、これはどう考えても間に合わないだろーということで諦め。新たにもう一度やり直すことにしました。
やり直したとて大した成果があがるわけでもなく。さらに各ボス戦でやたらと苦戦したりと全然うまくいかない。
スピードランを開始してから思い始めたのは「ジャンプメカニックが雑だよな」ってこと。これは1周目には気づかなかった。半ブロック~1ブロックの高さが絶妙に越えられない。何度もジャンプしたり、助走をつけてみたり、それでもダメで結局ロケットジャンプをやってみたりとイライラ。
キキの操作性も悪いことに気づいたり、パワースーツ装着時よりもジャンプメカニックが雑になっていたりと、1周クリア後に感じるネガティブさは結構堪える。ゲーム全般に言えることだけど、アクションが気持ちよくないゲームはやっぱりダメなんですよね。本作においてはサクサク軽快に動くことは認めますが、ちょっとした段差が越えられない・引っかかるので結構イライラするんですよ。
その悪操作の中でのスピードランでしょ?もうしんどいですよ。
これはプレイヤー各位の感じ方に個人差があると思うんですが、スピードランの設定時間さ、1時間は厳しいと思うよ? せめてあと15分猶予があったら精神的にラクにプレイできたのになあって思う。
おそらく開発が1時間以内にクリアできたからこの時間設定にしたんだと思うけど、ちょっとハードルが高いと思う。そして、いつも書いているけどスピードランを実績に絡めないでくれってこと。スピードランはやりたい人、極めたい人がやればいいだけなんだから、プレイヤーに強要・強制するなと。開発のオナニーにつきあわされるのは堪ったもんじゃない。
んで、ブーブー言いながら4回目の挑戦でなんとかクリアしました。タイムリミットまで残り38秒でクリア&実績解除。かわいらしい見た目に反して実績コンプは地味に難しく、スピードラン実績が鬼門でした。
スピードラン、管理人は本当に嫌い (というか苦手)なので、これだけで本作の評価が下がるんよな~。
Tinykin のときもそうだったけど、他人がいう『面白い』に見事に騙された作品でした。いや、決して ”その他人” への文句じゃないですよ。面白いを真に受けて購入してプレイしたのは管理人ですから。これは自己責任。ただ、やっぱり自分で面白そうって思って買ったほうが、もし駄作だった場合のダメージが少ないですよね。
309本目の実績コンプとなりました。
スピードランが嫌で嫌で、最後の最後に文句ばかりのエントリーになって申し訳ない。
次回、まとめます。
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