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Zorro The Chronicles(その5)実績コンプ 1,000G

2026/02/21


Zorro The Chronicles のプレイ日記、その5(最終)です。

終盤に入りますと、これまで悪の親玉だと思っていたモナステリオ(提督っぽい男性)より悪いやつがいることが判明。その名をマラペンサといいます。実業家っぽい感じなのかな。

で、このマラペンサがゾロの自宅がある農園を急襲するミッションがあり、そこで新敵「剣の達人」が登場します。

さすがに達人だけあって回避ができない(頭上に B の表示が出ない)、攻撃力高い(一撃でハート2個半持っていかれる)、ライフ多い、となかなかの強敵。でも、スーパー KO だと瞬殺です。ご苦労さまでした。



自宅の農園を守りきり、様子を見に来たマラペンサを音楽で歓迎する2人。ゾロって身バレしていていいんでしょうかね???



ミッションは残り2つとなりました。が、ミッション17は敵の数がむちゃくちゃ多いし、マップも広いしで、ミッションを作っている担当さん代わった? ってくらい難易度上がってます。

ダイナマイトを回収しに5階建ての建物に向かう途中ですが、スナイパー配置しすぎでしょ。ちなみに他のエリアにもこれでもかとスナイパーが配置されていて、さすがに辟易としてきます。これキッズ涙目じゃないかな。

また、剣の達人も要所で配置されていてなかなか厳しい戦いでございました。



で、いよいよラスト。ミッション18です。

ずっと気になっていたんですが、ミッション7,9,12,14のように黒抜きになっているミッションがあって。これ何なんでしょうね。

最初はイネスでクリアしたからか? なんて思っていましたが、それとは関係なく黒抜きになっています。マジで何なんだろう。気になる。



ミッション18は最後のバトル前までは簡単でした。ミッション17のスナイパー地獄に比べればどうってことなかったです。

ただ、さすがに戦闘は超ダルくなってまして、ゾロのサーベルでちまちまライフを削っていくのが面倒でメンドウで。

というわけで、無視したり、周辺の環境を使ってサーベルを極力使わない戦闘で乗り越えていました。壁やポール、藁山などを使えば一撃で敵を倒せるので頼りっぱなしです。



いよいよラストバトルです。「マラペンサを倒そう」などと目標が立っていますが、マラペンサ自身に攻撃する術はないので適当な目標を立てないで欲しい。

マラペンサは機関銃を射ってくるだけ。ダメージもハート1/4なのでほとんど痛くないんですが、機関銃の攻撃が当たると一瞬動きが止まること、スーパー KO を発動中でもダメージを受けることなど、プチストレスが溜まる仕様となっております。

また、直接対決する モナステリオはなぜかスーパー KO を受け付けないという謎設定 になっていて、マジでスーパー KO が効かない。というか、発動しても周りにいる雑魚に当たるようになっちゃう。

いや、分からん話でもないのよ? ラスボスバトルがボム技で速攻終了したら興ざめだもんね。でもさ、まったく効かないんじゃなくてせめて半分しかダメージ受けないとか、そういう措置にしなかったのは理解不能。これじゃキッズ泣いちゃうよ。

そして、モナステリオはライフを無くすと装備を替えて全3回戦。それならばスーパー KO 効いてもいいじゃんねぇ。1回戦目はライフル、2回戦目は盾、3回戦目は剣の達人化。雑魚もわらわら無限湧きするし、マラペンサは高い頻度で機関銃を撃ちまくるしで、初めてハードモードが難しいと感じましたよ。

しかしながら、ここで負けてはキッズたちに顔向けできませんから、アラフィフの管理人はがんばってモナステリオを撃破しました(1回負けちゃったのは内緒)。



ハードモードでクリア&ゲームクリアをして実績を同時解除。地味に長い戦いでした。



というわけで244本目の実績コンプとなります。

中盤以降、中だるみがかなり酷かったですが、攻略サイトのコンテンツ作成があったから最後まで走りきれた、そんなゲームでした。

次回、簡潔にまとめます。