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Tormented Souls(その14):フリーズバグにやられながらも実績コンプ 1,000G

2026/02/21


Tormented Souls のプレイ日記、その14(最終)です。

フリーズバグに邪魔されなければ……と開始した2周目ですが、フリーズ頻発しまくって絶望感に苛まれておりました。

海外のフォーラムを見ても本体の個体差はあれど、みなさんフリーズバグには苦労されているようで、修正パッチが配布されるまではもうプレイしない! とまで宣言させれているプレイヤーさんもおられましたね。

で、開発側はどうなのかというと……沈黙を貫いております。管理人もメールしましたが完全に無視されてます。

噂ではバグを修正せずにリリース日に間に合わせたという話もあり、しかも開発会社が2つあるので責任のなすり合いが起きてないといいですけどね。

現状はノーセーブが一番のネックになっていて、そこにノー回復が加わり、なかなかヘビーな周回になっております。

「セーブしながらノー回復で進める周」と「ノーセーブで一気にクリアする周」に分けた方が精神衛生上よろしいのではないかと思っていますが、結局フリーズが発生するのは一緒なので1回のプレイでクリアして実績コンプしたいと思っています。

……と誓ったのですが、フリーズ頻発には辟易していて、心折れそう。どうも1時間経ったころが一番フリーズしやすいみたいな印象。

管理人的には、ラスボス前に4体のアトミックマンと戦って階段を出現させるカットシーンが発生するのですが、そこでフリーズしたのが一番堪えました。

再起不能にさせる気かと。だって、もう終盤も終盤ですからね。これはプレイしている人じゃないと分からないけど、「もうやらね」ってなること請け合いです。

 

それで、1発クリアを目指してからすでに7回目のフリーズに遭遇しているので、やはり対策が必要だと思って以下のようにやってみました。

まず、ゲーム起動前。

  1. キャッシュクリア
  2. セーブデータ削除
  3. ゲームのアンインストール
  4. 再インストール後、セーブデータに格納されている「予約領域」を削除

 

そして、ゲーム開始後にプレイしながら意識したことは以下。 
  1. 次の部屋へのドアを開ける前に2~3秒待つこと
  2. カットシーンは始まってすぐにスキップしない
  3. 回復を行わないプレイだが、モルヒネと救急キットは回収する
  4. 神父との会話はあまり早くスキップしない(ボタン連打しない。ポチポチくらい)
  5. 神父との会話が終わった後、もう一度彼に話しかける
  6. 部屋で起こる怪奇現象(額縁が落ちるなど)を発生させる
海外のフォーラムでも、次にどこへ行けば分かっているあまり、スピードプレイになるからバックグラウンドで動いているシステムがついていけないのでは? という意見を見つけ、とにかく次の部屋へ行く前に(ドア前で)2,3秒止まってから開けるようにしました。 

それからリザルトには救急キットを何個回収したかが記録されているので、回復を行わない周回ですが回収だけはするようにしました。

カットシーンと会話のスキップも急がず、少し余裕を持って進めるようにしました。

神父と会話した後、もう一度話しかけると別の内容の話をするので、そこも済ませるように意識。

部屋によっては怪奇現象が起こる演出があります。スピードクリアを意識するとそこを無視してプレイしてしまうので、あえてそれを発生させてから部屋を出ることもしました。

正直、これらをしても終盤はフレームレートが低下して止まりそうになるし、特にホールに入る時のロード時間が妙に長くなるのでめちゃくちゃ緊張しましたが、なんとかフリーズバグを回避して一度のプレイでまとめて実績解除しました。

 



ノーセーブでクリアしたので実績解除。

ここまで来て実績が解除されなかったら発狂してますよ。

 



回復せずにクリアしたので実績解除。

 



ファットマンになったアンナは無視、過去にいるアンナも無視して一人でクリアしようとすると、外に出た瞬間にファットマンに襲われて実績解除。

 



リザルトはこんな感じ。

何度もフリーズしてルートだけは完璧に頭に入っていたこともあり、フリーズしないようにゆっくりプレイしても2時間を切ってしまいました。これはこれで驚き。

 



通算227本目の実績コンプです。

かなり良作ではあると思いますし、フリーズバグがなければ個人的 GOTY 候補ですね。

開発には早い修正パッチの配布が待たれます。

 



TA でも実績コンプしているのは9人しかいない模様(2021/10/09現在)。

10人の中に入ったのでキャプチャしておきました(´∀`*)

次回、簡潔にまとめます。