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Darksiders Warmastered Edition(その2):難易度変更

2026/02/21


Darksiders Warmastered Edition のプレイ日記、その2です。

被ダメージがすごいので難易度「簡単」に変更。難易度は途中で変更できないみたいなので最初からやり直しです。

 



開始すぐに実績解除タイミングがあったことも忘れてる(笑)

ヘリコプターを廃車で落として実績解除。

 



個人的にはさっさと解除しちゃいたかった実績「インプロヴァイズド キル」。

投擲物で敵を150体倒すのが条件ですが、投擲物って投げたり壊したりすると復活しない仕様。

なので敵が弱い序盤に解除できて安堵してます。

 



HD 化したからといって収集物の位置が変わるということはなく。

外人さんが作成した動画を確認しながら取りこぼし無く進めていきます。

 



そういえば割とゴアもきつめだったことに気づきます。

まぁ、敵が人間じゃないからゴアがきつめでも見てられます。

 



空中にいるコウモリを地上に下りることなく5体キルしたので実績解除。

冒頭のヘリコプターを破壊する実績は完全に記憶から消去されてましたが、この実績は覚えてました。

 



ライフストーンの砕片を集めてライフアップ。まだ全然先は長いですね。

 



飛行シーケンスが終わるまで160体の敵を撃ち落とすと実績解除。

おそらく9年前も苦戦した実績。連射コンがなかったから RT を細かく押しまくったため、右人差し指がつりそう。

3回やり直してやっと解除。もうやらなくていいです。

 



デーモンを666体倒したので実績解除。

悪魔を題材としたゲームですけど「666」はさすがにマズいかなぁ、なんて。

そういえば、9年前は666の意味すら知らなかったよね。

現状、大きく詰まって進めないってこともなく順調にプレイできています。

しかし、難易度「簡単」でも割と骨のある難易度に感じます。

 

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