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マイラを追いかけてボスと遭遇 (その25)

 


Psycho Break 2 のプレイ日記、その25です。

マイラを追いかけ、なんとか説得しようと語りかけるセバスチャン。

しかし、流れるような迷いのない動作でセバスチャンを殺めようとするマイラ。

寸でのところで動きが止まり、元のマイラが登場。

必死に現マイラを抑制しているように見えますね。

一緒に脱出することは難しいか?


進んでは敵を倒し、また進んでは敵を倒す……の繰り返し

現マイラを追いかけ、その度にロスト風の敵が出現するので倒すことを繰り返します。

行く手を障壁が阻むため、このロスト風の敵をすべて倒さないと障壁を消すことができません。

動きがロストなんですけどね、セバスチャンを追跡するスピードが早いので、ちょっとだけ苦戦しました。


ボス登場


マイラに追いつこうとすること3回目には巨大なスポーン風のボスが出現。

電信柱を身体に埋め込だ敵。巨大な見た目に反して素早い突進攻撃、手の叩きつけ、電信柱を使ったビリビリ範囲攻撃に翻弄されます。

何度となくやられながら安全地帯などの ”ラクして勝てる方法” を探りますが、時間だけが過ぎていきます。

つまり、安全地帯はないという結論に達しました。

その間、何度もこのボスとやりあっていたおかげで、攻撃モーションを覚えることができました。


ちょっとでもラクしたい (結果はいかに?)


ボスの攻撃を回避できるようになったものの ”ラクして勝つ” はまだ遠い。

何度もセーブデータをロードする内、戦闘開始前に自由に動けることに気づき、さらにマインボルトをありったけ設置したらどうなるだろう?と検証開始。

残念ながら、マインボルトは6個目を設置すると1~5個目が消滅する仕様らしいことを知ります。

ならば、最大数の5個を必ず飛び込んでくる場所に設置してみたらどうなるか。


弱点を狙おう


開幕と同時に大ダメージを与えることができ、その後はショットガン10発程度で倒せることが分かりました。

かなり稀ですが、事前に設置したマインボルトだけで倒せるときがあったことも確認しています。

赤い弱点を狙って、どんどんショットガンを叩き込んでいきます。

マインボルト5個設置するだけでかなり短時間で終えられました。


最深部に到着


その後、性懲りもなくマイラを追ったセバスチャンは「崩壊する世界の最深部」に引きずり込まれます。

FGO の第2部の世界かと見紛うほど、真っ白な世界だ。

遠くに我が家が見え、おそらくあそこにマイラとリリーがいると見当をつけ向かいます。

きっとマイラと戦うことになるんだろうな、と予想しますが、果たして (管理人の予想はいつも外れます)。

今日は短いですが、この辺で。続きは次回です。



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