Disjunction(その20)まさかのエネルギーが枯渇
Disjunction のプレイ日記、その20です。 Level 9 に入りました。地下牢獄ですが、最初の部屋から激むず。部屋の手前からキルしても見つかって蜂の巣。部屋の中でキルして向かってきた敵に乱射しても先に死亡(もしくは瀕死)、とリトライしまくり。 で、こりゃ詰んだなと思っ...
慎重な実績厨 (コンプ厨)の管理人が送る Xbox のプレイ日記ブログです。プロモーションを含むことがあります。
Disjunction のプレイ日記、その20です。 Level 9 に入りました。地下牢獄ですが、最初の部屋から激むず。部屋の手前からキルしても見つかって蜂の巣。部屋の中でキルして向かってきた敵に乱射しても先に死亡(もしくは瀕死)、とリトライしまくり。 で、こりゃ詰んだなと思っ...
Disjunction のプレイ日記、その19です。 全体の1/3を過ぎ、意外とイケる?!と感じていたものの、次の Level 6 はあからさまに弾薬がドロップせず。あくまでもドロップはランダムではあるものの、スマホゲーのガチャと一緒でかなり渋い。まずドロップすることのほうが稀と...
Disjunction のプレイ日記、その18です。 Level 3 の途中で実績解除。「ショットガンで2体同時に殺害する」という条件なんですが、なかなか同時キルできる場面がなくてちょっと強引に解除したような格好になりました。 解除後に検証。再現性の高いやり方を見つけられたと思う...
Disjunction のプレイ日記、その17です。 個人的には一番不安な周回が始まりました。オールキルでクリアすることで実績を解除する計画なのですが、ステルスゲーなのに銃器をぶっ放しながら進むなんて正気の沙汰ではありません。 ステルスでも敵のセンシティブさには辟易としていたのに...
Disjunction のプレイ日記、その16です。 1周クリアし Level 選択機能に望みを託したわけですが、もともと本作にはその機能がないことが判明し、また複数のセーブスロットがあるわけでもないので最初からやり直すことになりました。マジで面倒くさい。 ジョーとスパイダー、2...