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Gynoug(その2):実績コンプ 1,000G

2026/02/21


Gynoug のプレイ日記、その2(最終)です。

ラウンド2をクリアしたので実績解除。Wikipedia によるとラウンド6まであるみたいですから先はまだ長いですね。

で、ラウンド2をプレイしていて思う。今どきのシューティングゲームと比べて1面が長いな、と。よく言えば長い、悪く言えばダラダラ続くって感じです。

 



ラウンド3の途中で50万点を超えたので実績解除。すでにこの辺りで無敵と言えども敵弾を避けるのが難しくなってきた。おそらくスピードアップアイテムを取りすぎたというのもあると思うけど。

 



ラウンド3をクリアしたので実績解除。

ラウンド4はグラディウスⅡのような高速強制スクロールな面でした。さすがにグラディウスⅡほどの難しいルートではなかったですが、無敵じゃなかったらとっくにゲームオーバーになってますね。

 



75万点を超えたので実績解除。スコア系実績ももう少しで終わるかな。

 



ラウンド4のボス戦。赤血球をばら撒いてくるのですが、壊せないタイプの敵弾なんですね。必死に避けてますが、何分シューティングは苦手なもので……。無敵でよかった。

 



ラウンド4をクリアしたので実績解除。

細胞っぽいステージに入ってきました。グラディウスの影響を受けまくりな感じがしますね。敵機も細胞系のデザインが多いのですが、その中になぜかマンボウみたいな魚系の敵がいて少し違和感を覚えました。

 



100万点を超えたので実績解除。眠気と闘ってます。

 



ラウンド5のボスと対峙。だいぶいい感じにクリーチャーっぽい感じになってきました。ラスボスがどんな容姿をしているのか期待が高まります。

 



ラウンド5をクリアしたので実績解除。

最終ラウンドはボスラッシュ。昔はこういう流れでしたよね。

 



ラスボス戦です。お腹から無限に硬めの弾を吐き出し、それを破壊していくので精一杯。たまに当たった判定が出るのですが、どこに判定があるのかも分からず。

無敵ということもあり、お腹の中に入って撃ちまくりましたけど、当たっている感もなく。ラスボスってどうやって倒すのー?って考えていたら、いつの間にか倒せていました。

 



ラウンド6をクリアして実績解除。簡単なスタッフロールを観て終了です。

 



というわけで、233本目の実績コンプです。チートが使えるので楽々プレイでした♪

次回、簡潔にまとめます。