Disjunction(その12)密度の濃い配置
Disjunction のプレイ日記、その12です。 ビショップ・クラウスのデータセンターにやってきました。操作キャラが久々にジョーに替わりました。 さすがに終盤ということもあり、1つの部屋に配置される敵・ロボットの数が多く、結構な密集度。1周目はノーキルで進めていますからそれほ...
慎重な実績厨 (コンプ厨)の管理人が送る Xbox のプレイ日記ブログです。プロモーションを含むことがあります。
Disjunction のプレイ日記、その12です。 ビショップ・クラウスのデータセンターにやってきました。操作キャラが久々にジョーに替わりました。 さすがに終盤ということもあり、1つの部屋に配置される敵・ロボットの数が多く、結構な密集度。1周目はノーキルで進めていますからそれほ...
Disjunction のプレイ日記、その11です。 Level 11 に入りました。トニー・カンの隠れ家を探索していきますが……隠れ家ってレベルの広さじゃねーぞ!って感じです。隠れ家というよりビルですね。 敵は相変わらずたくさん配置され、リトライを繰り返しつつ、安全地帯を探しな...
Disjunction のプレイ日記、その10です。 Level 10 に入りました。トニー・カンがいつも滞在しているというクラブ「レッド・レディー」に侵入したスパイダー。しかしあれよね、 開始当初から背景のデザインがほとんど代わり映えないので 、クラブにいるという感覚がありませ...
Disjunction のプレイ日記、その9です。 念願かなって地下牢獄「 The Tombs 」に侵入したスパイダー。牢獄ということで、マップが複雑&部屋数多く、それに比例して序盤から敵の数と配置が結構きつくなってました。 やることはこれまでと一緒。柱などの影に隠れて巡回中の敵...
Disjunction のプレイ日記、その8です。 Level 8 からスパイダーを操作できるようになりました。ハッカーとは言いますが、フィジカルも相当なものらしいので頼もしい限り。 フランク、ジョーと一緒で非致死性の攻撃と致死性の攻撃、二通りの攻撃ができるようです。スパイダーは...
Disjunction のプレイ日記、その7です。 ジルコフのアパートにやってきたフランク。四足ロボットに新しいタイプが配置されていました。動きは既存の四足ロボット、認知コーンは回転ロボットのものを採用していて、こちらとしてはより攻めにくくなりました。認知コーンが回転しているから...