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魂斗羅アニバーサリーコレクション(その2):スーパー魂斗羅

2026/02/21


魂斗羅アニバーサリーコレクションのプレイ日記、その2です。今日はスーパー魂斗羅のアーケード版です。

実は魂斗羅シリーズって初代のファミコン版しかプレイしたことがない管理人です。

 



初代の稼働から1年後にリリースされているようですが、グラフィックやサウンドなどが進化している印象です。初代と比べるとジャンプの高さと滞空時間が短く、それに慣れるのに少し時間がかかりました。

 



これまでは横スクロールでしたが、本作はトップダウンのステージも用意されています。思わず「怒り( IKARI )」や「戦場の狼」を思い出してしまう管理人です。

斜め方向からの攻撃に苦戦しました。

 



ジャングルのステージ。手前の木が邪魔するのと、画面右上にしれっと敵が配置されているのがいやらしい。

 



やっぱりラストはエイリアンなんですね。こちらの武器の射程よりもボスの射程の方が長いので、死亡 ⇒ ロードを繰り返してなんとか撃破。

 



そして、無事にクリア。キャプチャ機器をつなぎ忘れ、Xbox のキャプチャ機能で撮影したので実績解除アイコンが写りませんでした。Xbox のキャプチャ機能に不満があるとしたら、そこですね。

どこでもセーブに助けられてスーパー魂斗羅クリアです。当時も今もワンコインでクリアできる方を尊敬します。