今日から Shadow Warrior のプレイ日記を開始いたします。一応、実績コンプを目指しますので最後までお付き合いよろしくお願いいたしまっす!
というわけで、箱一初プレイのタイトルは Shadow Warrior 。アマゾンで3,000円を切っていたので
んで、Wikipedia を見てみるとこんなことが書いてあった。
FPS初期の作品としては『Duke Nukem 3D』と並ぶ3D Realmsの代表作であり、間違った日本の描写が特徴のバカゲーとしても知られる。
ほほぅ~。突っ込みどころ満載なのかな? 楽しみですね!
ゲームを起動するもタイトル画面がなく、そのまま待っていると8ビットのデモプレイ画面が出てきて焦る。あれ? ひょっとして8ビットのゲームだったの? って。
心配しながらもプロローグを開始。目の前には鳥居と満開の桜。あぁ、8ビットじゃなくて良かった~。
開発側の日本に対するイメージってこういうものなのかな。ちなみに、ここは京都のとある富豪の家だそうです。スケールでかすぎ(笑)。
そして、画面上部に表示される目標もぱっと見、何かがおかしい。よく見ると「MR. MIZAYAKI」になってる! みやざきなら分かるけど、みざやきって…。もしかしたら、みざやきさんっていう名前の人物なのかもしれないけど、多分みやざきさんだと思う(笑)!
邸内を進むと交渉決裂となって日本人風の手下がたくさん襲ってくる。手にした刀で斬りまくるとバラバラになってしまった。ちなみに、倒した死体も斬ろうと思えば部位破損は可能です。血も結構出るよ。
画面左下の数字がライフ。現状、100が MAX の模様。アップグレード出来るのかどうか分からないけど100以上になるのかな~。で、「ダメージ受けてる感」が全然ないので、いつの間にかライフがごっそり減っているのが辛い。難易度はノーマルで開始したけど、この先きっと難敵も出てくるでしょうから、ちょっと心配。
手裏剣は無限に使えるようです。最高難易度なんかは「距離をとってからの手裏剣プレイ」になりそうな予感がするぞ…。
記念すべき最初の解除実績は「 Pot Breaker 」。50個のオブジェクトを破壊した、みたいな実績です。初解除にしては非常に地味な実績でしたね。突然の解除だったのでポコンの音も確認していなかったけど、いつものポコンだったような…。記憶が曖昧です(汗)。
360と比べると解除タイミングが遅れているような印象。先に条件を満たしましたみたいな表示が出て、ひどい場合は5分くらいしてから突然ポコンってくる。これが箱一クォリティ? あ、クォリティといえば箱一になってからグラフィックが凄いですね。くっきり、はっきりしていて驚いてます。買ってよかったなぁ。
というわけでまだまだ慣れませんが、続きはまた。





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NAL さん
ご無沙汰しております、そしてコメントありがとうございます!
あの「デュークニューケムフォーエバー」を開発した会社と聞いていました。デューク~よりも上品な感じがしますが、鳥居や竹やぶ、大仏など日本人からしたらこれじゃない感が凄いですよね(笑)。
実績に関してはそういうことなのですね。このゲームは実績=チャレンジという項目になっていて、ポコンよりも先に「チャレンジをクリアしました」みたいな表示が出るので助かってます。
しかし、翌日に解除とか…実績厨としては不安でしょうがないです(笑)!
匿名さん
コメントありがとうございます!
箱一初のゲームは何にしよう…と悩んだのですが、自分らしく若干マイナー寄りのゲームにしてみました。
研究所での攻略ですが、現状は考えておりません。ですが、そのように聞かれるとどうしようかな~と迷ってしまいます。とりあえず1周クリアしてみてから考えます!
お久しぶりです。
箱1 初実績解除おめでとうございます!
このゲームはSteamでも中々に良い意味でも悪い意味でも評価されていましたね。この間違った日本観は外国人にしか表現できないので凄いと思います。
箱1の実績は箱○と異なり、実績条件達成時に一度、オンラインに繋げてから解除していますので誤差が結構あります。(勿論、オフラインでも解除できます。サーバーには記録されませんが。ここは箱○と同じです)
酷いと翌日に解除されたりするので、気長に待ってみてください。自分は某ゲームでこのことを知らずに、最初からやり直して時間を無駄にしましたw
箱一初ゲームおめでとうございます!
Shadow Worriorは渋いチョイスですねw
研究所にて攻略はされるのですか?