編集

Shadow of the Tomb Raider(その2)前言撤回。ノーマルに戻します

2026/02/21


Shadow of the Tomb Raider のプレイ日記、その2です。

トリニティよりも先に地下の神殿に到着することができました。まぁ、トラップに引っかかったりして、すんなりと来れることはありませんでしたけど。

そして、やはりベリーハード。死んでしまうと「ええ!? ここまで戻されるの!」ってくらい戻されます。チェックポイントが果てしなく遠い。というか無い。



咄嗟に表示される QTE にも瞬殺されたりして、20分以上のプレイが無駄になることを繰り返しながら、なんとか神殿の短剣を入手することができました。

もはや、デバッガー並に同じところをプレイしている、そんな感じです。ちょっときついなぁ。



短剣を回収したので実績解除。なにやら地鳴りが発生し、神殿が崩れそうなのでさっさと脱出しましょう。



脱出したところはトリニティのテリトリー。ここから本格的に敵との戦闘が始まる予感。

とりあえず、周辺に置かれた瓶を投げて敵の気をそらし&誘導されたところをステルステイクダウンしていきます。お誂え向きにちょうど3人の敵がいたので、それを繰り返して実績解除。

ベリーハードでは敵の索敵能力が半端なく、隠れているのに見つかったり、キルした死体が見つかったりとなかなかうまくいきませんでした。うまくいかないのでチェックポイントロードすると、ほぼ最初の場面まで戻されていて……を数回繰り返しましたね。



わりと初見殺しが多いし、死ぬと辟易とするほど戻されます。最初はそれでも希望を捨てずにがんばっていたんですけど、正直、実績解除しながらのプレイはベリーハードは向いていないことが判明しました。解除に失敗しても気軽にやり直すこともできないなんてストレスが溜まるだけです。

ということで30回ほどやり直して、このまま続けることは精神衛生上よくないと判断して難易度をノーマルに下げることにしました。ただ、ベリーハードを開始してしまうと途中で難易度を変更することができないため、最初からやり直すことに。

序盤なのでダメージも少ないし、ベリーハードがどんなものかが解ったので、これで安心してやり直せそうです。

ここまでの時間は一体なんだったのか。まぁ、自分で選択したことですから文句は言えないですけどね。改めて最初からやり直してきます。