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その21です。
ステージ「カウントダウン」。
文字通り、4分30秒以内にターゲットを始末しないと
強制的にゲームオーバーなステージ。
あと、敵兵士に見つかって発砲され始めると
ターゲットが強引に爆弾を起動してゲームオーバー。
今までじっくり進めてきたから、突然開始される時限ミッションに戸惑う。
基本的に管理人は時限ミッションを嫌っております。
単なるストレスにしか感じなくないですか?
エリア全体が濃い霧に包まれたステージ。
なのに、敵兵士の索敵能力が半端ない。
「霧で見えないから楽に進めるぜー」って思っていたら、見つかる見つかる(笑)
まぁ、笑い事ではなくこれもストレスの要因になりました。
時間制限 + 索敵能力 UP + 面倒くさいチャレンジがある = つまんね( ´ω`)
時限ミッションなのにアイテムを回収するためにわざわざ戻るとか、
もう本当に面倒でした...。
前ステージほどチャレンジの数が多くなかったので助けられましたが、
個人的には「一斉解雇」というチャレンジは嫌々やってましたね。
さすがに疲れてきたのかもしれません。
ずっと Hitman しかプレイしていませんしね~。
1周クリアまでもう少し。
モチベーションがあと少し持ってくれたらと願います。
***
少し前の動画ですが、ダークソウル2を1時間4分54秒でクリアしている動画。
高難易度ゲーとして名高いタイトルですが、
雑魚はスルー、ボスは落下死させるなど、
必要最低限のプレイを突き詰めていくとこうなるようです。
途中(21分頃)に死亡したり、ボス戦で手間どったりしているので
精度を高めていけば1時間切りも夢ではないかもしれませんね。
この動画をトレースしてプレイしたら実績的にはどうなるんでしょうか?
こっちの方が気になってしまいます(´∀`*)
その21: 嫌いな時限ミッション
|2その21です。
ステージ「カウントダウン」。
文字通り、4分30秒以内にターゲットを始末しないと
強制的にゲームオーバーなステージ。
あと、敵兵士に見つかって発砲され始めると
ターゲットが強引に爆弾を起動してゲームオーバー。
今までじっくり進めてきたから、突然開始される時限ミッションに戸惑う。
基本的に管理人は時限ミッションを嫌っております。
単なるストレスにしか感じなくないですか?
エリア全体が濃い霧に包まれたステージ。
なのに、敵兵士の索敵能力が半端ない。
「霧で見えないから楽に進めるぜー」って思っていたら、見つかる見つかる(笑)
まぁ、笑い事ではなくこれもストレスの要因になりました。
時間制限 + 索敵能力 UP + 面倒くさいチャレンジがある = つまんね( ´ω`)
時限ミッションなのにアイテムを回収するためにわざわざ戻るとか、
もう本当に面倒でした...。
前ステージほどチャレンジの数が多くなかったので助けられましたが、
個人的には「一斉解雇」というチャレンジは嫌々やってましたね。
さすがに疲れてきたのかもしれません。
ずっと Hitman しかプレイしていませんしね~。
1周クリアまでもう少し。
モチベーションがあと少し持ってくれたらと願います。
***
少し前の動画ですが、ダークソウル2を1時間4分54秒でクリアしている動画。
高難易度ゲーとして名高いタイトルですが、
雑魚はスルー、ボスは落下死させるなど、
必要最低限のプレイを突き詰めていくとこうなるようです。
途中(21分頃)に死亡したり、ボス戦で手間どったりしているので
精度を高めていけば1時間切りも夢ではないかもしれませんね。
この動画をトレースしてプレイしたら実績的にはどうなるんでしょうか?
こっちの方が気になってしまいます(´∀`*)

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NAL さん
ご無沙汰しております。お元気ですか( ^ω^)
わざわざ実績のことを調べて下さってありがとうございます!
特定の手順を踏んでボスを倒すなど、やっぱり「ただクリアするだけ」では獲得できる G はスズメの涙ですね...
3周必須というのもプレイ前からガッカリしてしまいますね(´・ω・`)
やっぱり私的にはスルーしてしまうタイトルです(笑)!
お久しぶりです。
ダークソウルの話ですが、動画をトレースすると稼げる実績は190Gです。魔法収集だの特定の手順を踏んでボスを倒すなどの実績がありクリアだけではほとんど稼げないです・・・やり方さえ解っていれば楽に稼げる部分ですがコンプは3周必須なのでめんどくさいです。毎回こんな実績ばっかりですw