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JUDGE EYES:実績コンプ 1,000G(その68)

2026/02/21


JUDGE EYES のプレイ日記、その68(最終)です。

東を尾行するミッションです。難易度 EX ハードになると尾行に気づかれたときのゲージがものすごい勢いで爆上がりするので緊張感が半端ない。

東が連れている手下の動きがちょっと不安定で、奥に進まずに止まってしまったり、同じところをウロウロしたりして進めなくなることがありました。この場合、わざと見つかるようにしてゲージを溜めると、その後にスムーズに動くことを確認しています。

 



個人的に一番心配していたシークエンスが「ソレイユ」でのステッキ男との戦いです。

そもそもステッキ男と相性がよくないのか、あまり自信を持って戦闘に臨めないんですよね。また、ここだけに言えたことではないですが、途中セーブできるところがないため、死んでしまったら戦闘の最初からになるのが嫌なんですよ。

ステッキ男との3回目の戦闘で致命傷を負いましたが、それ以降はなんとか凌ぎました。ステッキ男との最終戦はやっぱり走れず、またロックオンもなんか動作がおかしいのよね。あれはわざとなのか?

 



羽村はステッキ男より全然弱いので仙薬を使うこともなく余裕の勝利。

 



燃える本丸園を脱出する際、組長らと一緒に移動しますが、1周目よりも組長への攻撃頻度が高く、組長がデスってゲームオーバーになるところでした。八神のライフが無くなってゲームオーバーは諦めもつきますが、NPC のライフが無くなってゲームオーバーはやりきれない。

ステッキ男の次に苦手&嫌いな尾崎戦。途中でコンビニ弁当をもぐもぐしながら勝利。さすがに無傷で勝利、ノー回復で勝利は無理っぽくなってきましたね。いよいよ難易度 EX ハードのきつさを感じるようになってきました。

 



一ノ瀬のお使い、イシマツの尾行シークエンス。1周目よりも敏感になってましたが、ルートは変わらないので遠くに見えなくなるまで待機 ⇒ 走って目視確認 を繰り返していました。無駄にちょこちょこ移動するのが面倒くさい。しかも、このシークエンスは10分。長いって(^_^;)

 



廃ホテル「ムッシュ・リー」で杉浦救出は20秒ほどで完了。1周目は実績のために3分ギリギリまで待ったもんね。

ハンマーを振り回すハングマンは延々と三角跳び攻撃を繰り返しました。近づくとダメージ受けるだけなので安全な戦いを心がけます。

 



「ソレイユ」の戦いの他に心配だったのが松金組での戦闘。尾崎とケンゴがすぐブースト攻撃してくるのでウザい。狭いので超ウザくて面倒でしたが、手下さえ先に倒してしまえば割とラクに対応できました。

 



闇カジノで黒岩と初バトル。そういえば、カットシーンをずっとスキップしていたので、難易度 EX ハードを開始してから黒岩の姿を見たのはここが初めてという(笑)

で、戦闘ですが、ここで難易度 EX ハードの洗礼を受けるというか……とにかく強い。仙薬は使いませんでしたが、コンビニ弁当をがっつき、ジュースをがぶ飲みしても黒岩の攻撃が上回ってきて、何度か危ない場面がありました。

こちらのコンボがほとんど入らない(途中でガードされてコンボをキャンセルされてしまう)ため、大ダメージを与えることができず、少しずつライフを削っていく感じになってしまいました。あまり強すぎるのも戦闘の爽快感がなくなっちゃうので駄目ですね。

とりあえず、死ぬことなくなんとか初戦を切り抜けました。やっぱり黒岩は強いなぁ(^_^;)

 



終盤、創薬センターで最後の野良猫を見つけて実績解除。全体としては2,3匹の猫を見逃していたようです。新谷の死体を調べるシークエンスに野良猫がいたなんて全然気づかなったよ。

 



地下搬入口で警備員と戦闘。益子って地味に強いんですよね。90秒不死身になれる「神秘の仙薬」を使って迎撃。そういえば、この仙薬の存在を忘れていました。

不死身とは言え、これでもかなり手こずって勝利した感じです。ガード硬い、コンボキャセルは頻繁、益子の攻撃はウザいほど当たる。これ、普通にやってたらストレスでしかないですね(^_^;)

 



黒岩とのラストバトル・前半です。

とにかく攻撃力が半端ない。2回食らったらゲージのほぼ半分持ってかれます。でも、まだ前半なのでコンボも最後まで決まるし、どんどんライフを削っていきます。

 



ドンキとコンビニで買った飲料を先にがぶ飲み。回復量が微量なのでがぶ飲みしないと間に合いません(^_^;)

 



はい、回復するタイミングを誤り、一度だけ死亡しました(^_^;) ちなみに前半戦の後半です(ライフ2本減らしたあとの戦い)。いやーノーデスを目指していたのですが失敗しました……

黒岩をダウンさせたあと、起き上がりからの超素早いキックがあるんですが、ものすごく強力なので注意ですね。死んでからガード可能ということに気づきました。

 



しかし、ミスを引きずることなく、ライフ回復のタイミングを早めにし、インファイトは避けて三角跳びで攻撃していきます。ラストだから仙薬使ってもよかったんですが、なぜか1周目同様、使うことなく攻めていきます。

 



ラストは EX ブーストを発動して鬼のように殴る蹴るで黒岩を沈めました。もう少しスマートなやり方もあったかなぁと思いつつも、今の管理人のスキルでは泥臭くても三角跳びとゴリ押しでしか勝てませんね(^_^;)

 



難易度 EX ハードを無事クリアしました。1周目クリア後、7時間20分でクリアですね。あまり時間とれなかったので3日かかりました。

 



自動遷移したセーブ画面で最後の実績である「難易度 EX ハードクリア」を解除! あぁ、やっと終わった。

 



というわけで通算223本目の実績コンプとなります。

開始当初は実績コンプは無理! という気持ちでプレイしましたが、執念というか根性というか、結果的には丸々2ヶ月かかって実績コンプできました。うれしい気持ちよりも疲労感を通り越した「無」に近い感情しかありません。ギリギリ精神が破壊される前にコンプできてよかったです。

これまで長きに渡り JUDGE EYES のプレイ日記を読んでいただき、ありがとうござましたm(_ _)m

次回、簡潔にまとめます。